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que hare con mi blogg?

Ecología & Ecosistemas

Mapa Conceptual de la Unidad 3


Contaminación, prevención y control

Contaminación, prevención y control


Consultado: (Nov./2009)

¿Qué entendemos por contaminación?

Es la situación cerrada por la presencia en el ambiente de sustancias que hacen daño y causan muchos riesgos tanto a la naturaleza como a la salud. Es un efecto nocivo.

¿Cómo podemos prevenir la contaminación?

Concientizarnos mas en la gravedad del asunto y hacer actividades para el control y tratamiento de este serio problema.

¿Cómo sería este control? ¿En qué consistiría?

Primero que nada, reduciendo la cantidad de materia prima que empleamos para la obtención de un producto, haciendo tambien menos residuos.
Reutilizar estas materias primas y reciclar los residuos, ahorrando mas recursos y disminuyendo residuos, cuando ya no sean posible re usarlos, ahora si desecharlos.

Energía: fuentes naturales y alternativas

Energía: fuentes naturales y alternativas


Consultado: (Nov./2009)

¿Qué es la energía?

Tendría diversos puntos de vista... podría ser la acción que implicamos para realizar algún trabajo, la de un recurso natural, alguna fuente de poder, etcétera.

¿Cuáles son las fuentes de energía alternativa?

Son aquellas que provienen de la naturaleza, como el petroleo, y los productos que de estos descienden, como la gasolina, los plásticos, etcétera.

¿Cuáles son las fuentes naturales de energía?
  • La energía solar
  • La energía geotérmica
  • La energía eólica
  • La energía hidráulica
  • La energía de la biomasa
  • La energía de las mareas

Recursos Naturales: exploración y explotación

Recursos Naturales


Consultado: (Nov./2009)

Se denomina recurso natural a aquellos bienes materiales existentes en nuestro medio y todos aquellos "servicios" que la naturaleza nos brinda sin que el hombre pueda alterarlo.
Se dividen en dos tipos por así decirlo:
  • Los renovables: que son aquellos cuya existencia no se agota por mas que estos se usen, ya que vuelven a su estado original. Pero tampoco hay que abusar de ellos
  • Los no-renovables: que son aquellos que no pueden ser re-utilizados y existen en cantidades fijas o se consumen mucho mas rápido. Ahí si, aunque queramos, no podremos volver a obtenerlos igual.


La exploración de los recursos naturales


Consultado: (Nov./2009)

Consiste en abismarse, saber mas del tema y para ver si no se halla algo novedoso y que nos ayude a conservarlo mas. En esta ocasión, de los recursos naturales

La explotación de los recursos naturales supera ya en un 20%
la capacidad de regeneración del planeta

Hay que poner en claro que no es lo mismo EXPLORAR que EXPLOTAR
En este tema opino que el hombre trata de aprovechar al máximo los recursos naturales, pero lo que inconscientemente se esta haciendo es un abuso y daños a estos. En lugar de "aprovecharlos" solo los destruye, y cuando ya es tarde, no podemos remediarlo.


Ecología y Ecosistemas

Ecología y Ecosistemas


Consultado: (Nov./2009)


Para iniciar hablar con este tema, subí una foto con un poco de humor, que a la vez, espero, les haga consientizar sobre la importancia del tema. También espero que eso no incomode.
Comenzare hablando de nuestro hogar... el planeta, NUESTRO MUNDO
Recuerden que este mundo es material, poco a poco lo vamos destruyendo, esto incluye también a la ecología y a la naturaleza, ya que de estas esta formado nuestro planeta. Tarde o temprano la naturaleza se vengara de todo el daño que le hemos provocado

Clases de Ecosistemas



TRANSFORMACION DE LA TECNOLOGIA

¿COMO EL HOMBRE HA IDO EVOLUCIONANDO SU PROPIA TECNOLOGIA SIN TENER BASE ALGUNA CADA VEZ QUE SE AVANZA EN ALGO?

OPINO QUE POR EL INGENIO QUE TIENEN Y LA HABILIDAD DE ESTUDIAR Y APRENDER DE MAS... JAVIER DE LOS ANGELES DZUL CHAY

EN EL SIGUIENTE DIBUJO LES MUESTRO EL AVANCE QUE LA TECNOLOGIA HA TENIDO A TRAVES DEL TIEMPO HASTA NUESTROS DIAS, Y EN UN APARTADO DEL DIBUJO MUESTRO LA REV. IND.

LA VERDAD ESTE DIBUJO NO ES GRAN COSA, O ALGO MUY PADRE POR ASI DECIRLO, PERO FUE HECHO CON MUCHO ESFUERZO Y ESPERO QUE SE ENTIENDA LO QUE QUIERO DAR A ENTENDER CON ELLO Y LO REPITO... LA TRANSFORMACION DE LA TECNOLOGIA

UNIDAD II DE COMPETENCIA

II UNIDAD DE COMPETENCIA Con el fin de que el alumno de ISC se adapte a su area de estudio sobre los temas de la transformacion que a realizado el hombre a traves de la historia, diseñara y elaborara un proyecto que contemple los temas de la unidad de aprendizaje con el uso de las tics. Los subtemas que veremos en esta segunda unidad son:
  • Epoca antigua
  • Epoca intermedia
  • Epoca moderna
  • Revoluciones industriales
  • La ingenieria en sistemas en Mexico y sus perspectivas
*Todos estos subtemas son en relacion con la ingenieria

MAPA CONCEPTUAL DE LA II UNIDAD

EN ESTE MAPA MOSTRARE LOS SUBTEMAS DE LOS CUALES HABLAREMOS EN ESTA SEGUNDA UNIDAD


Epoca antigua de la ingenieria

La ingeniería en la epoca antigua

Disponible en: http://www.google.com/google_ingenieria_2.html

Consultado (Oct./09)

¿Qué podemos decir de esta epoca o tiempo, si el hombre apenas comenzaba a descubrir ciertas invenciones? Por lo poco que puedo aportar sobre tema, puedo decir que el primer ingeniero conocido por nombre fue imhotep, quien construyera la primera piramide en egipto. De ahi sus sucesores fueron egipcios, persas, griegos y romanos; ellos llevaron los métodos empiricos a grandes alturas ayudados por algunas ramas de las matematicas.

Epoca Intermedia de la Ingenieria

La ingeniería en la época intermedia (Siglo XX)

Disponible en: http://html.ingenierias.com/ingenieria_epoca_intermedia_2.html

(Consultado Oct.09)

¿Qué aportación nos brindo la tecnologia en la época intermedia?

En mi opinion, resulto esteril, ya que no se tenia mucho antecedente sobre el tema y los avances fueron diferentes dispersadas en varios ambitos, me refiero al campo, a las tecnicas agricolas, etc... En este período se utilizó por primera vez la palabra INGENIERO

La principal gloria de esta época fue la construccion de una civilización compleja que no se baso por la exclavitus, si no por las invenciones que se realizaron en ese entonces, como la rueda, la turbina hidráulica, el molino de viento, carretas, etc.


Epoca Moderna de la Ingeniería

Época moderna de la Ingeniería

Disponible en:
http://html.enciclopedia-aragonesa.com/ingenieria_aragonesa_2.html
Ingeniería en la epoca moderna (siglo xx)

(Consultado Oct./09)

Ingeniería siglo XX

¿Qué podemos decir de la ingenieria en la época moderna?

Sobre los antecedentes habría que remontarse hasta la revolución del neolítico cuando nacieron las ciudades y surgió la necesidad de la ingeniería, con la creación de los acueductos, los sistemas de regadío, los caminos, los puentes, los templos y los palacios de gobierno. De la ingeniería caldea se pasó luego a la egipcia, a la minoica, a las de los griegos y romanos, a la de la Edad Media y a la ingeniería moderna, surgida después de la revolución científica del siglo XVII con su evolución constante hasta la impresionante tecnología del siglo XX y sus proyecciones en el actual siglo XXI. Todo esto se llama ahora ingeniería y llamamos ingenieros a quienes la ejercen.

Pero sea lo que fuere de su definición formal, lo cierto es que la ingeniería tiene su historia, pues lejos de haberse desarrollado sin conexión con las otras actividades humanas, es una de las más significativas empresas sociales del hombre.


Revoluciones industriales

REVOLUCION INDUSTRIAL

Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_industrial

(Consultado Oct./09)

¿Qué ocurrió durante este periodo?

Por lo que entendi, este periodo fue historico y se comprendió entre la segunda mitad del siglo XVIII y a principios del siglo XIX en el que gran parte de Europa sufren muchas transformaciones socioeconomicas y tecnologicas en la historia de la humanidad.
Se trata de la mecanización en la industria y desarrollo, haciendo mas trabajo del que jamas se habia imaginado en tan poco tiempo, sin alterar el gasto que se empleaba.

La ing. en sist. en Mexico y sus perspectivas

Autor: Guerra Rodríguez D. (10/07/1951)

Situacion actual y perspectivas de la educacion en la ingenieria en sistemas

Disponible en: http://www.google.com.mx/#hl=es&q=La+ingenieria+en+sistemas+en+Mexico+y+sus+perspectivas&meta=&aq=f&oq=La+ingenieria+en+sistemas+en+Mexico+y+sus+perspectivas&fp=2d4fcf64da61b656

5_diodoro_Guerra_Situacion_actual-2.pdf (PROTEGIDO) -Adobe Reader

(Consultado Oct./09)

La ingenieria en sistemas en Mexico y sus perspectivas


¿Cual es la situacion actual y las perspectivas de la Ingenieria en Mexico?
Resulta claro que en la actualidad los temas del saber, la tecnologia y de la educacion deben ocupar un lugar prioritario en la agenda de discucion de las sociedades del mundo. Los temas de la educacion y del conocimiento, estan ligados a los grandes problemas que en Mexico existe.
No podriamos entender lo que es la ingenieria en nuestro pais, mucho menos como esta nos afectara en el futuro si no tenemos una perspectiva de sus antecedentes historicos. Hay que investigar en si de que se trata la ingenieria y como fue su paso a traves del tiempo hasta llegar a la fecha de hoy.


10 items...

WWW. estas sigla significan World Wide Web

TECNOLOGIA. Son todos los avances que conocemos que el hombre crea para su propio beneficio

HARDWARE. podemos decir que es todo lo tangible en una computadora

INGENIERIA EN SISTEMAS. es la aplicacon de las ciencias matematicas y fisicas para la creacion de nuevas tecnologias mediante el uso de los recursos que nos ofrece la naturaleza para el aprovechamiento del hombre en la vida cotidiana

SISTEMAS OPERATIVOS. los sistemas operativos son los que se encargan de hacer una interfaz con la computadora para que pueda interartuar con los usuarios

MICROPROCESADOR. circuito integrado que se encarga de procesar toda la informacion

INGENIERIA. se dedica la resolucion de problemas que afectan a la humanidad

DESCUBRIMIENTOS. es la observacion u original de algun aspecto de la realidad
normalmente un fenomeno natural
el hallazgo, encuentro o manifestacion de lo que estaba oculto


INVENCIONES. son las creaciones que el hombre ase para su uso cotidiano


URL. significa Uniform Resource Locator

¿Qué es Hardware?

Es toda la parte fisica de la cual esta compuesta una computadora, obviamente podemos tocarla. No acostumbramos a cambiarla por otras partes semejantes.

¿Qué es Software?
Es un programa o aplicacion que nos permite realizar ciertas tareas especificas. Como contrario del Hardware, este no podemos tocarlo.

Situacion sobre el desarrollo sostenible y no sostenible de un ingeniero en sistemas

Esta relata de dos tipicos alumnos de la facultad de ingenieria
que entre los dos no se podia saber quien era "mejor" que el
otro al momento de programar, Luis y Santiago.
Luis sentia envidia de Santiago por que todos hablaban solo
de el y apesar de que es su amigo, siente un desprecio tonto
por aquella amistad. Resulta que un dia, la maestra pide elaborar un programa el cual pueda apoyarla para que contabilize el control de asistencias
del grupo de ellos. La maestra sin darse cuenta, alhago de mas a Santiago por "ser mejor que los demas" en el grupo. A Luis le arto tanto que decidio ir a casa Santiago con el pretexto de hacer la tarea de Calculo, pues entre ambos eran los ases de la materia. Santiago al confiar de su amigo como si fuese su hermano, le confio el cuarto para que adelantara su programa, siendo este un vival, aprovecho de la confianza dada para apoderarse del programa.
Paso el dia y Luis se fue a casa, para que dejara a su amigo terminar su
labor, al ver Santiago que su trabajo y esfuerzo se "esfumo" nunca dudo de
su casi hermano del alma, a si que decidio empezarlo de nuevo sin preguntar.
ya era tarde, este se quedo dormido y a la mañana siguiente ya era el dia para
entregar dicho programa, lo termino como pudo, no se dio cuenta que le fallaban
sus codigos, asi se fue. al llegar a su clase, o sospresa, su amigo ni lo voltio a ver.
Al momento de enseñar los trabajos, Santiago se dio cuenta del hurto que se
amigo le hizo, sin reprochar ni reclamarle, aplaudio su trabajo y dijo a la clase
que ya no hacia falta presentar otro trabajo pues ese era el numero 1...

  • ¿Cuál piensas que fue la reaccion de Santiago al ver que su "amigo" le hurto su trabajo?
  • ¿Tú que crees que haga Santiago, como buena persona que es, si Luis le pide una disculpa?
  • Si tu estubieses en los zapatos de Santiago, ¿Cuál seria tu reacción?
  • ¿Crees que la maestra influyo para que Luis tomara esta desición?
  • Si fueses una tercera persona de la historia y supieses de la fechoria que planeaba Luis... ¿Qué harias antes y despues del hecho?

Espero que respondan estas cuestiones

¿Cómo puede promover un Ingeniero en Sistemas el desarrollo sostenible?

DEPENDE DE QUE PUNTO DE VISTA LO VEAMOS
A QUE ME REFIERO???
SI LO VEMOS DEL LADO ECOLOGICO, UN ING. EN SISTEMAS
BUSCARIA LA FORMA DE AYUDAR AL HOMBRE A NO DESTRUIRLA
COMO LO HACE EN LA ACTUALIDAD
EN EL AMBITO SOCIAL, BUSCARIA LA FORMA DE DESARROLLAR
NUEVOS DISPOSITIVOS O SISTEMAS PARA MEJORAR NUESTRO
AMBITO LABORAL Y COTIDIANO...
POR ULTIMO, EN EL AMBITO ECONÓMICO, FACILITARIA
LA INVERSION PARA QUE NO PAGUEN MILLONES POR UN
NUEVO SISTEMA QUE NOS PERMITA DESARROLLARNOS MEJOR
Y ASI ES BENEFICIO PARA TODOS EN GENERAL

WIKI


¿Qué es una wiki?

Es un sitio en el navegador web cuyas paginas pueden ser editadas por millones de usuarios que esten en la red. Es una enorme enciclopedia virtual que esta en red y nos proporciona (obviamente) informacion de gran utilidad para el hombre.

Deontologia Profesional

¿Cuál es la Deontologia Profesional de un Ingeniero en Sistemas Computacionales?

Sus valores se sustentarán en:

  • Justicia
  • Honradez
  • Veracidad
  • Lealtad
  • Solidaridad
  • Generosidad
  • Dignidad personal
  • Sincero con el usuario
  • Valores
  • Principios
Un pequeño resumen sobre el tema, se refiere a que un ingeniero en sistemas computacionales debe tener los siguientes valores para desarrolarse en su campo laboral, hasta fuera de el.
Un ingeniero no puede fallar a alguna de estas "reglas" (por decirlo asi) ya que sin el complemento de una no puede llegar a otra.

historia de microsft

¿Cómo se creo MICROSOFT?

La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.

Historia del Facebook


¿Cómo se creo el FACEBOOk?

El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California. La idea de crear unacomunidad basada en la web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva. Ya David Bohnett, la había incubado a fines de los años 80´s.

Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores. La fortaleza de Facebook radica en la red social de 90 millones de usuarios que ha creado, basada en conexiones de gente real. Actualmente, se ha puesto en marcha Facebook en español, extendiéndose no sólo a personas de una específica clase social, sino que está abarcando toda una gama social. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.

HISTORIA DE YOUTUBE


¿Cuál es la historia del portal de videos mas famoso del mundo... el YOUTUBE?

Todo empezó con una fiesta. La de Chad Hurley, Steve Chen y
Jaweb Karim en febrero de 2005. Su vídeo de la farra era demasiado largo para enviarlo por correo electrónico a sus amigos.
De su fustración surgió la idea: un sitio muy grande donde cualquiera pudiera enviar y ver cualquier vídeo. Eso era en 2005; hoy se cuelgan 65,000 vídeos nuevos al día.
Fundado en Febrero del 2005 por 3 ex-empleados de PayPal: (Chad Hurley, Steve Chen y Jaweb Karim) la compañía de pagos online perteneciente al grupo ebay. Inmediatamente, la joven compañía atraía el interés de inversores como la firma de capital-riesgo Sequoira. Aloja una variedad de video clips de películas y programas de televisión, videos musicales y vídeos caseros.
La corta historia de YouTube registra el mayor crecimiento exponencial que se recuerde. Chad Hurley pagó con su tarjeta de crédito la primera factura por la conexión de banda ancha que necesitaba para lanzar su web de vídeos online. Desde entonces, la demanda ha sido tan explosiva. Este desembolso no podría continuar por mucho tiempo, a menos que se encontrara una forma de financiarlo con ingresos publicitarios. Aquí es donde entra en escena Google, quien compra el 10 de Octubre del 2006 YouTube por 1.650 millones de dolares. Según se ha informado, YouTube mantendrá su independencia respecto del servicio de vídeo de Google.

Historia del Google

¿Cómo fue que
se creo GOOGLE?


Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de busqueda. Fundada el 4 de Septiembre de 1998, por larry page (nacido el 26 de Marzo de 1973; empresario Estadounidense. Estudio Ciencias de la Computación) y Sergey Brin (nacido el 21 de Agosto de 1973, originario de Moscú) comienzaron a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esta tecnología se convertirá más tarde en el corazón que hará funcionar a Google. Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub' en 1996. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los 'back links' (enlaces que apuntan a una determinada página). Tal y como indican en su descripción, Backrub está escrito en Java y Python. 10 años despues 'Backrub' se transforma en 'Google'. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra googol. Craig Silverstein fue su primer empleado. Omid Kordestani su encargado, hasta la fecha.

¿Cómo se creo MSN HOTMAIL?

Anteriormente conocido como Hotmail y ahora Windows Live Hotmail, es un servicio de correo electronico gratuito fundado por HOTMAIL CORPORATION. Despues de un tiempo fue adquirido por Microsoft, quien lo lanzo el comercialmente el 4 de Julio de 1996. Este servicio a revolucionado enteramente al mundo de las comunicaciones en la actualidad hasta la fecha de hoy.
Fue fundado por Jack Smith y Sabeer Bathia en 1995 (estudiantes de posgrado en la Universidad de Stanford). quienes comenzaron a gestar la idea de poder comunicarse, sin que sus comunicaciones de correo electrónico pudiesen ser vistas desde las computadoras de Apple Computer, que era la empresa donde trabajaban. 12 años despues ese proyecto sólo necesitó algunos meses para revolucionar el mercado. Se trataba de crear un sistema de correo electrónico simple, seguro y gratuito, al que se podría acceder desde cualquier equipo, que tuviese una conexión a la Red, ya que funcionaría a través de Internet. Aunque la idea cobraba forma, ninguno de ellos contaba con los 300.000 dólares que necesitaban, para crear una versión preliminar del programa de correo electronico que tenían en mente.

Según cuenta Po Bronson, Bhatia ofreció su proyecto a 19 firmas de capital de riesgo, sin ningún resultado, hasta que un día, conoció a Draper Fisher Jurvetson.

Llegaron a un acuerdo por el que Jurvetson pondría el capital de 300.000 dólares, a cambio de una participación del 15 por ciento, en las ganacias de la nueva empresa de correos electrónicos que se crearía.
Bhatia y Smith renunciaron a su empleo en Apple Computer y abrieron una oficina en Fremont, California. En junio de 2006, agotados los fondos y a un mes de poder concluir el proyecto, rechazaron el ofrecimiento de 100.000 dólares de Doug Carlisle, un inversor interesado en el mismo. En cambio, solicitaron un préstamo por esa suma a un banco, con la idea de no perder el control de la Compañia que pronto harían realidad.
Jack Smith tuvo la idea de acceder al correo electrónico a través de la web desde cualquier ordenador en cualquier parte del mundo, originalmente con la intención de evitar los firewalls corporativos que bloqueaban los servicios normales de correo, dentro del plan del negocio. Sabeer Bhatia inventó el nombre para el servicio de correo, probando todo tipo de nombres. Acababa en "-mail" y finalmente se decidió por HoTMaiL porque incluía las letras HTML que es el lenguaje usado para escribir páginas web.Posteriormente, la empresa Microsoft adquirió Hotmail Corporation, haciendola parte de su red MSN. La cantidad de usuarios en Diciembre del 97 llegaba a 9 millones de personas subscritas y para febrero del 99 eran ya mas de 30 millones... Para el 2005, ya eran 200 millones, extendiéndose a muchos países y a 17 idiomas a nivel mundial.

¿Qué descubrimientos han tenido los Ing. en Sist. a lo largo del tiempo?
Elaborar linea del tiempo

A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc.
Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.

2600a.C.
Ábaco.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

1200
Sistema numérico arábigo.
Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII.

1617
Logaritmos y regla de calculo.
John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo.

Entre 1452 y 1519
Sumadora de Da Vinci.
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.

1642
La Pascalina.
El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil.

1694
Multiplicadora de Leibnitz.
En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas. Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales.

1823
La locura de Babbage.
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
Dicha máquina debía disponer de:
a) Dispositivo de entrada
b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias
c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones
d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones
e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior

1843
La primera programadora.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.

1857
El papel forma continua.
Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información.

1876
Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono.

1896
Las raices de IBM.
En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día.

1918
Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0.

1919
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora.

1937
La supuesta primer computadora.
John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.

1938
William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario.

1939
Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día.

1941
La primer computadora programable.
Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.

1947
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.

1949
La EDSAC.
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.

1951
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y apartir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual.

1956
IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.

1958
Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei.
Xerox introduce la primera copiadora comercial.

1959
Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.

1962
El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.
Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.

1963
Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar.

1964
Se vislumbra ARPANET.
Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las naciones.

1965
Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.

1968
Se crea Intel.

1969
Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.
La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta red, científicos e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota.
Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.

1970
Se introduce el Floppy disck.
Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data.
Xerox establece su Palo Alto Research Center.
Bell Labs desarrolla Uníx.

1971
Aparece la primera impresora dot matrix.
Crece ARPANET.
Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.

1973
La primera conexión internacional.
En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching.

1 de Abril.
IBM introduce la impresora láser.

1976
La primer micro computadora de uso masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

1979
Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular.
8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979.

1980
dBASEII aparece en el mercado.
Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.
Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP.

1981
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.

En 1982
Concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz.

1983
Mas de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.

1984
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la Macintosh.
También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s.
El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.
El Nintendo (NES).

1985
America Online es fundada.
Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los Estados Unidos.
17 de Octubre. El 80386DX.
El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores.

1986
Internet se vuelve público.
El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados.

1987
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo mas avanzado.

1988
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft.

1989
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios.

1990
Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20.
Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.

1991
22 de Abril. El 80486SX.
Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.
Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).

1992
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".

1993
Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.
Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.
Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el Pentium.
Diciembre Linux 1.0.
El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.

1994
El GPS es introducido en los Estados Unidos.
Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.
Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.

1995
La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.
Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.
Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.
La tecnología del DVD es estandarizada.

1996
El Nintendo64.
Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedia mas tiempo para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una una pequiena revolution en los controllers de juegos.

1997
Los DVD llegan a los Estados Unidos.
La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.

1998
El reporte Starr es lanzado a través de internet.
El Sega Dreamcast (DC).
El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito, se vendieron mas de 150.000 piezas el primer dia.

1999
Es el momento de Linux.
AOL completa la adquisición de Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas.

EN LA ACTUALIDAD
En la actualidad se han diseñado muchísimos componentes que nos facilitan la interacción con nuestra herramienta de trabajo. Pronto daremos una gran sorpresa a la sociedad al seguir ideando e ingeniando nuevos sistemas para uso diario a la humanidad.

La primera referencia que describe ampliamente el procedimiento de la Ingeniería en Sistemas fue por:

a) Bell Telephone
b) T&T
c) Microsoft

A partir de qué año la Ingeniería en Sistemas empieza a ser reconocida como tal:

a) 1950
b) 1947
c) 1960

¿Qué es la ecología?
Es la biología de los ecosistemas. Estudia los seres vivos, su ambiente, la distribución y abundancia, cómo esas propiedades son afectadas por la interacción entre los organismos y su ambiente.


¿Qué son los ecosistemas?
Es un sistema natural vivo que está formado por un conjunto de organismos vivos.


¿Qué diferencia hay entre exploración y explotación de los recursos naturales? Que en la primera opción se está observando e introduciendo a un medio para conocer más de este y en el segundo caso se está gastando de manera ya sea lenta o rápida, al fin y al cabo, la desaparecerá.


¿Qué son las fuentes naturales y las alternativas? Son todas aquellas que nos dan algún beneficio natural que aprovechamos (obviamente no trabajadas por el hombre) y que se regeneran, volviendo en un futuro volver aprovechar de ellas, no se gastan para siempre; las alternativas son aquellas que una vez que las empleamos ya no podemos volver a utilizar.


¿Qué es la contaminación?
Es cualquier sustancia o forma de energía que puede provocar algún daño o desequilibrio, irreversible o no, en un ecosistema, medio físico o un ser vivo.


¿Qué medidas de prevención y control se deben tener respecto a la contaminación? NO DESCUIDAR PARA NADA AL MEDIO AMBIENTE!!! Tener mas cuidado con lo que hacemos, como desperdiciar demasiada agua, contaminar nuestros mares y ríos, no contaminar el aire, en fin… un mundo de cosas para cuidar nuestro planeta.


¿Cómo ve el Ingeniero en Sistemas la ecología y ecosistemas? Como nuestro entorno (de hecho eso es) en el cual nos desenvolvemos para realizar nuestras labores. Lamentablemente esta contaminado y poco a poco lo estamos perdiendo, pero buscaremos la manera de medio componerlo, si es posible arreglarlo por completo y que siga viviendo por muchísimos años mas.


¿Cómo identificas un problema de Ingeniería? Mediante un algoritmo o diagrama de flujo.


¿Cuáles son las variables, parámetros y criterios para identificar un problema de Ingeniería en Sistemas? Los valores, casos y situaciones a resolver. Identificar cual es la raíz de dicho problema.


¿Con base en qué se formulan alternativas de solución? De acuerdo a los posibles resultados.


¿Cuál es la normatividad de proyecto de Ingeniería en Sistemas? Solucionar problemas.


¿Cuál es el concepto de proyecto? Elaborar un buen proyecto y plantearlo.


¿Cuáles son los elementos que contiene un proyecto de Ingeniería? Las interfaces con otros sistemas.


¿Cuáles son los factores determinantes de un proyecto? Hacer bien las cosas y desempeñarlas a la perfección para obtener mejores resultados a diario.


¿Cuál es la diferencia entre proyecto y sistema?
Son conceptos totalmente diferentes.
Un sistema es un conjunto de elementos con un mismo propósito y que se relacionan entre sí.

Un proyecto es un elemento de la planeación; o sea, algo que esperas que ocurra de determinada manera y para ello estableces una serie de condiciones asociadas básicamente al factor tiempo.


¿Un proyecto puede ser un sistema? Negativamente no, ya explique la diferencia en la anterior cuestión.


¿Cuáles son las fases de un proyecto? Desarrollarlo, obtener el objetivo y satisfacer al usuario.

 

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